滚筒洗衣机啊:【游戏实录】《电器今晚不上班》开发日志4

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临时素材,代表游戏最终品质房间1本关主要希望通过关卡设计以及布局,来让大家熟悉咱们战斗基础操作以及武器基础作用……听说这就是隔墙杀,通过阻碍物影响怪物走位同时,攻击怪物~房间3通过熟悉利用阻碍物给自己营造战斗优势以后……,走位、射击和躲避都是不小考验哦!

Esther 的游戏手札:#116~120

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)技术:游戏过程中技术性组件行为:一骰子点数、电子游戏代码产生的行为叙事:游戏过程中产生的剧情……机制:比如游戏 Mod 和游戏即时行为社会的影响美学:二次创作:同人作品、Cosplay、音乐 Remix……,还可以借助场外因素”,以及“水系对火系克制原来是这样,那光系暗系克制,还有同系别的豁免应该也差不多

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

这几种方式代表了VR游戏界在当前“移动方式”最主流设计。……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计固有观念影响太深?……VR提供了一种全新,完全不同,与游戏世界产生交集方式,那为什么我们不能为了这种新方式设计新游戏机制

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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这几种方式代表了 VR 游戏界在当前“移动方式”最主流设计。……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计固有观念影响太深?……VR 提供了一种全新,完全不同,与游戏世界产生交集方式,那为什么我们不能为了这种新方式设计新游戏机制

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

高游戏黏性的因素有很多,比如RTS竞争性、沙盒探索性等等。……P5UI有着叛逆、无政府以及冲突,并且表示这些潜质符号与现实的确存在某种因缘关系,不然不会给人产生冲击力与共鸣……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

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高游戏黏性的因素有很多,比如 RTS 竞争性、沙盒探索性等等。……P5 UI 有着叛逆、无政府以及冲突,并且表示这些潜质符号与现实的确存在某种因缘关系,不然不会给人产生冲击力与共鸣……这种拼贴文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份

方程:Filmento论戏剧冲突

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----他举出了例子,是电影《美国队长3:内战》和《超人大战蝙蝠侠》平行对比。……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》更加强大喽?……他在做是引用这条论点去论证《超人vs蝙蝠侠》不如《美队3》,而不是在利用两部电影平行对比去论证这条论点

岛与工厂(岛与工厂 Island And Factories)

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公众号:GameraGames玩家群:696710456关于游戏游戏模式 岛与工厂游戏模式分为剧情模式和沙盒模式两种……利用这些不同矿物,您可以制造出各种生产设备以及日用品、工业品,例如牙刷、牙膏、笔记本电脑、摩托车。……有些不受环境污染影响,有些却又和污染度息息相关,如果某个负面事件出现频繁,那么请注意你污染指数

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间开销怎么?  ……遇到实在不明白难点怎么?  ……所以,哪些游戏《武器店物语》产生影响了?  

游戏基础知识——基于“群体”和“个人”两种道德观的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在任何形式文化作品中,“人物”都是必不可少一个部分……(和“实力”表现不同),但也确实他人行动和思想产生了“支配”。……,那么极度推崇个人实力和影响“贵族道德”会产生并长久存续也就在情理之中了

版本:Early Access


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