indienova.com/u/17708075355a/blogread/30179
临时素材,不代表游戏最终品质房间1本关主要希望通过关卡设计以及布局,来让大家熟悉咱们战斗的基础操作以及武器的基础作用……听说这就是隔墙杀,通过阻碍物影响怪物走位的同时,攻击怪物~房间3通过熟悉利用阻碍物给自己营造战斗优势以后……,对走位、射击和躲避都是不小的考验哦!
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
这几种方式代表了VR游戏界在当前对“移动方式”的最主流设计。……我们如果执着于以上这个问题,是否是因为受传统电子游戏设计的固有观念影响太深?……VR提供了一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种新的方式设计新的游戏机制
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
高游戏黏性的因素有很多,比如RTS的竞争性、沙盒的探索性等等。……P5的UI有着叛逆、无政府以及冲突,并且表示这些潜质的符号与现实的确存在某种因缘关系,不然不会给人产生冲击力与共鸣……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份
indienova.com/u/asukalin/blogread/15425
----他举出了的一对例子,是电影《美国队长3:内战》和《超人大战蝙蝠侠》的平行对比。……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》的更加强大喽?……他在做的是引用这条论点去论证《超人vs蝙蝠侠》不如《美队3》,而不是在利用两部电影的平行对比去论证这条论点
indienova.com/steam/game/1484320
微信公众号:GameraGames玩家群:696710456关于游戏游戏模式 岛与工厂的游戏模式分为剧情模式和沙盒模式两种……利用这些不同的矿物,您可以制造出各种生产设备以及日用品、工业品,例如牙刷、牙膏、笔记本电脑、摩托车。……有些不受环境污染影响,有些却又和污染度息息相关,如果某个负面事件出现频繁,那么请注意你的污染指数
indienova.com/groups/post/1123
辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么办? ……遇到实在不明白的难点怎么办? ……所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了?
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